Entrevista Vic Colfari

De BpM Wiki

Entrevista com Vic Colfari




"Olá amigos da BpM, estamos aqui hoje com o nosso segundo entrevistado. Essa semana entrevistamos Vic Colfari, o responsável pela edição dos mapas da BPM."
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- Olá Vic Colfari, podes fazer uma pequena introdução tua para aqueles que ainda não te conhecem, dizendo seu nome, cidade e idade?
Meu nome é Victor Rangel, tenho 23 anos e sou de São Paulo - SP

- Conte-nos quando você começou a jogar BF?
Comecei a jogar no começo de 2004, depois do meu irmão (pra quem não sabe, o Dookie e não o Duke) me mostrar, dai pra frente não parei mais

- O que lhe interessou mais no FH, que o fez começar a jogar?
Sem dúvida o quemais me interessou no FH foi a precisão histórica e a variedade de veículos, armas e nacionalidades, coisas quesempre procuro nos jogos.

- Dê uma visão geral do mod na sua opinião.
Atualmente está muito bom. A versão 0.7 trouxe de volta a supremacia do riflão sobre qualquer outra arma, coisa quehavia se perdido no 0.65
Muitas coisas novas foram adicionadas além de funções inimaginadas na engine do BF42.
Sempre existem os problemas, fico feliz em dizer que são poucos mas citando alguns eu diria a faca demoníaca e a quantidade excessiva de Push maps

- Como você começou a mappear? Qual foi a inspiração?
Comecei a mapear imediatamente após a BpE#1, por sorte eu tava com tempo e aprendi os macetes rápido
Como eu queria mapas novos e sabia que se eu não me mexesse, dificilmente veria algum, então tratei de aprender a assumi esse objetivo
Minha inspiração foi, sem dúvida, a quantidade de mapas custom bons que havia por ai e que nunca eram usados pra nada, isso me emputecia demais pois mapas bons merecem ser jogados. Sendo assim, decidi aprender a mexer com eles para colocá-los em uso na BpE#2

- Qual foi a maior dificuldade quando você começou a mappear?
A maior dificuldade foi lidar com os nomes "técnicos" que na engine do BF usa, além dos infinitos bugs do Battlecraft e do Editor 42
Outra coisa que me tomou muito tempo foi decorar o nome de todos os objetos do FH (são mais de 200 veículos e em torno de 400 kits de equipamentos), mas depois de um tempo eu já tinha me acostumado.

- Você mappeia só para FH mesmo ou para outros mods de BF?
Só FH, mas costumo "pegar" mapas de outros mods para usá-los no FH.

- Quais são teus mapas? A algum que você mesmo tenha criado, a partir do 0?
Devido a seqüência dos torneios (logo queacabou a BpE#1, já comecei a preparar os mapas pra BpE#2 e qdo esta terminou, já parti pro BF2), ficou difícil começar e terminar um mapa, mas nos poucos tempos livres, fiz para FH1 um mapa chamado Bardia, mas depois de um tempo eu larguei e comecei o mesmo mapa para o FH2 e pretendo terminá-lo em pelo menos mais 1 ou 2 meses

- O que usa de inspiração para criar um mapa?
Em 1° lugar eu evito cair na mesmice (no caso, mapas de americanos em 1944) e gosto muito de operações/batalhas pouco conhecidas e envolvendo nações com papel não tão conhecido na guerra (Bardia, por exemplo, representa uma batalha entre Australianos x Italianos)
Em 2° lugar, procuro ser o mais preciso historicamente possível, busco mapas da região, fotos das batalhas, lista com os equipamentos utilizados entre outras informações que possam me guiar durante a criação.

Alguns exemplos de mapas meus que pretendo criar para o FH2:
Bardia - 1941 (Australianos x Italianos) - A 1ª batalha no norte da África;
Driel - 1944 (Poloneses x Alemães) - Batalhão polonês que agiu durante Market Garden;
Serafimovich - 1942 (Italianos x Russos) - O desconhecido corpo de exército italiano quefoi designado para acompanhar a Operação Barbarossa;
Operation Dragoon - 1944 (Americanos x Alemães) - É clichê, mas é uma das mais interessantes operações da 2ª Guerra.

- Editar um mapa é continuar o serviço de alguém. O que você tem em mente quando vai fazê-lo, tenta manter a idéia inicial, para preservar a originalidade do criador?
Sim e não, pois a parte realmente trabalhosa já está pronta (estáticos e texturas), mas dependendo do que o autor original fez, meu trabalho pode se tornar mais fácil ou muito mais difícil.
Mas procuro sempre incrementar o mapa, pois acho que grande parte da diversão dele está na boa construção.
Costumo não alterar muito essa parte de estáticos e texturas, altero só se for estritamente necessário.

- Você teve mapas seus jogados por outros torneios. O que você pensa sobre isso?
Tive sim, no caso o F|H (Forgotten Honor Tournament)
No F|H#2, um dos scrims foi jogado num mapa que eu editei (Operation Varsity)
No F|H#3, quase todos os mapas do começo da campanha tinham passado na minha mão, foi divertido, mas depois me desentendi com a organização e sai de lá.

- Qual seu pensamento em relação aos mappers gringos?
Os caras são bons. O grande diferencial deles pros brasileiros é que quando eles querem, eles fazem.

- Qual dos mapas de FH que estão pelo mundo afora você prefere? Faça uma pequena descrição de ao menos 2 deles de sua preferência.
Meus mapas favoritos são:

Gold Beach - Além de muito bem detalhado tem altos confrontos de tanque e infantaria, a luta pela captura da bandeira do radar vale o dia;
Wake Island - Claro que não é o original do BF42 e sim a versão pro FH. Não sei muito bem pq, mas sempre me dou bem nesse mapa, diversão garantida com a Springfield na mão.

- Muitos mapas bonitos e bem detelhados não tem bons gameplays, o que é necessário para que o tal tenha?
Ser bonito e bem detalhado conta bastante, mas se não for divertido, já era. Grandes exemplos são Stalingrad (do FH), Pegasus Bridge, Eastern Blitz, Blackknight, entre outros... Bonitos e chatos
Na minha opinião, pra ter bom gameplay, tem que ter pelo menos 5 bandeiras capturáveis, se ele for grande deve ter transporte suficiente entre as bandeiras e deve ter pontos especiais de "encontro" para garantir bons tiroteios
Sem contar o balanceamente, que é essencial.

- Na sua opinião o que está faltando para mapas brasileiros serem reconhecidos? O que é preciso para eles tornarem-se oficiais?
Em 1° lugar eles precisam existir, pois quase ninguém está disposto a fazer um.
Mapas demandam tempo e paciência, ainda mais nesse editor bugado do BF2.
Para torná-lo oficial não tem uma fórmula certa, mas digamos que se ele for bem construído, usar bem a gama de veículos e armas disponíveis e tiver uma base histórica, ele já terá uma grande chance de vir a fazer parte de um mappack, daí pra oficial é um pulo

- O que podemos esperar de você nas próximas edições e criações?
Estamos trabalhando desde já pra BpE#2 e para quepossamos continuar com nossa fórmula, que até agora se mostrou funcional, iremos precisar de alguns mapas custom para somá-los aos que virão no 1° lançamento do FH2
Eu já estou fazendo a minha parte e providenciando o Bardia para breve, se houver tempo, provavelmente criarei alguns mapas mais simplificados apenas para somar (graças ao cenário desértico, que dispensa muitos detalhes). Espero também queo pessoal aqui da comunidade colabore e desenvolva projetos também.
Pretendo criar assim um grupo que se ajuda a desenvolver e melhorar seus próprios mapas, com dicas e sugestões de um para o outro, elevando a qualidade dos trabalhos.
Sobre continuar editando os mapas, bem, não sei, espero que no futuro outros possam fazer esse serviço também, pois pra mim foi bem cansativa essa BpOM, fora que pretendo ingressar no time de desenvolvimento do FH e isso me tomará algum tempo

- O que pensa em relação ao teatro africano no FH2? Acha que trará boas batalhas?
Sem dúvida a escolha de começar pelo teatro africano foi a mais acertada.
Não só por já dispor de grande parte do material a ser usado (pois já tem no BF2), mapas no deserto são mais rápidos de se construir devido a quantidade inferior de detalhes e o que esperamos do FH não são 3 ou 4 mapas numa 1ª versão e sim uns 10, que servirão para segurar a onda até um novo teatro ser incluído

- Por favor, uma dica e um apoio para quem esta começando a mappear...
Tenha paciência, um mapa não sai em 15 minutos nem se você quiser.
Vá com calma e com certeza fará grandes trabalhos

- Bom a maioria dos mappers não joga muito bem, e você joga bem, é um "MonsterKill" ?
Ah é? Que bom =)... Por enquanto, só se for no FH, por que no BF2 eu passo vergonha... a SM (esquadrão na BpOM#2) que o diga.

- O que tem de melhor nos torneios brasileiros dos gringos?
Variedade... Aqui nós buscamos mapas novos e diversificamos os veículos conforme o período que o mapa retrata
Em outros torneios, são sempre os mesmos mapas e sempre os mesmos equipamentos.
Felizmente o BFE-WAW tomou um rumo melhor agora, com a inclusão de pontos e compras de veículo e equipamentos... espero que continuem.

- Defina o FH em uma apenas uma palavra.
Teamplay (é uma só).

- Arma favorita?
Springfield.

- Axis ou Allies?
Allies.

- Gostaria de compartilhar alguma história engraçada que já tenha vivido jogando qualquer batalha organizada? Algum momento marcante ou engraçado.
Talvez minha 1ª cagada... Logo no 1° round da 1ª batalha da BpE#1 eu era da 101st e peguei o APC da 82nd e me dirigi a minha bandeira sem nem perceber que o Leo (Capitão da 82nd) gritava "Bail Out!" desesperadamente atrás de mim, quase que acabei com o round da 82nd, sorte que nossa estratégia era boa e mesmo assim vencemos.
Lembro também a 1ª vez que fui OCB, foi durante a batalha de Guam na BpE#2, estávamos tomando um pau de 5x0 e não sabíamos mais o que fazer. Eu assumi e no intervalo troquei toda a estratégia, daí pra frente perdemos apenas 1 round dos restantes disputados... Pena que no final perdemos o jogo, mas sai tão feliz quanto se tivesse ganho.

- Queres fazer algum agradecimento em especial?
Quero agradecer a todo o pessoal da organização, que vem mandando muito bem e com uma paciência inacreditável.
Agradecer a todos aqueles que vem dando sugestões de melhoras pro torneio, pois as vezes é difícil pra gente que ta do outro lado, saber o que o soldadinho esta sentindo, precisamos do feedback e agradecemos àqueles que vem colaborando.

- Gostaria de agradecer a você pela entrevista. Qual a última mensagem que você tem a dizer aos nossos leitores?
Leiam Diogo Mainardi.




Entrevistado por: Deadfish