1- Olá Volador, podes fazer uma pequena introdução tua para aqueles que ainda não te conhecem, dizendo teu nome, cidade e idade? Olá Meu nome é João Boscolo, eu tenho 19 anos e atualmente moro em São Paulo. Na verdade eu nasci em Niterói, morei por uns anos em Buenos Aires e depois vim pra São Paulo (por isso meu sotaque meio carioca/meio paulista )
2- Como foi que você conheceu a série Battlefield? Jogava antes outros jogos?
Eu comecei jogando aqueles clássicos: Doom, Duke Nuken, Quake. Mas o primeiro que joguei online mesmo foi o Quake 3.
Joguei Quake 3 por um bom tempo, até que em 2002 eu conheci o Counter Strike que era febre na época e gostei bastante, o que me fez comprar o Half Life. Do Half Life eu descobri o Team Fortress Classic, entrei em clãs e participei de campeonatos e ativamente na comunidade.
Até que na metade de 2003 eu descobri o Battlefield 1942 numa lan-house e me encantei pelo jogo, pela versatilidade, pela liberdade que o jogador tem, os aviões e tanques...
No final de 2003 eu comprei o BF1942 e comecei a jogar em casa (jogava Desert Combat também, que conheci através do Outkast) até o belo dia em que o computador que eu jogava deu PT (perda total).
Fiquei vários meses sem PC pra jogar, até que eu comprei um novo em 2005 e entrei pro [SHIELD] (origem de vários jogadores que passaram aqui pela BpM). Depois, mudar pro BF2 foi consequência.
3- Como que conheceu a BpM? Qual foi seu primeiro torneio e qual seu primeiro capitão?
Conheci a BpM através do pessoal do [SHIELD] que jogava a BpE#2 na época. Meu primeiro torneio foi justamente a BpE#2, no qual eu entrei na Siegfried, que mudou de comando várias vezes.
Quando eu entrei, acho que o capitão era o Combatente e o Machado era tenente (o primeiro capitão da cia. acho que foi o Dark, que trocou o nick depois pra Kevlar). Depois o Machado foi pro AC, o Comba saiu e o Dukeman entrou de Capitão (tiveram mais mudanças, mas é mais ou menos isso).
4- O que você acha de Batalhas Organizadas? E o que te motiva a participar desses torneios?
Eu gosto bastante de batalhas organizadas, acho excelente, por isso estou aqui faz tanto tempo e ajudando a organizar torneios (sem receber nada em troca por isso) só pelo gosto de jogar BO. A idéia de jogar 32x32, organizadamente, com teamplay, estrutura de exercito e essa fidelidade histórica é ótima. E olha que ainda tem bastante coisa que dá pra melhorar e estamos trabalhando nisso
As BO's mostram pra gente como é ruim jogar em servidor público e até mesmo clanfrontos . Tem gente que já jogou e não gostou, mas que nunca jogou uma BO deveria experimentar pra ver o que esta perdendo
5- Qual sua dica pra quem começa hoje em um torneio organizado?
Minha dica para quem está começando agora é se divertir, pra começo de conversa. Em algumas companhias, cria-se um ambiente tão descontraído que fica divertidíssimo jogar. É claro que o cara também tem que ser participativo, seguir as ordens do oficial à risca, participar de treinos, etc.
Conheci varias pessoas aqui da [BpM] pessoalmente, fiz varias amizades e isso é o principal. Vitorias e derrotas são coisas que ficam guardadas num histórico, numa assinatura, mas que não saem de lá
6- Gostaria de compartilhar alguma história engraçada que já tenha vivido jogando qualquer batalha organizada? Algum momento marcante ou engraçado?
Bom, tiveram vários momentos engraçados que eu presenciei em batalhas organizadas que já foram citadas aqui em outras entrevistas, mas eu diria que estes são alguns dos melhores:
A batalha de Shetland Island na BpE#2 com certeza foi uma delas. Um dos melhores rounds que já joguei em BO's ate hoje.
A batalha no Forgotten Honor em que o Pezão lançou o "I'm lagging!!!!"
A ultima batalha da BpOM#2 que vencemos o torneio por 1 round
Na batalha de Sfakia na BpE#3 também teve o momento "Carga Pesada" com a RAF que foi engraçado demais. Ordenei que a companhia fizesse uma operação "Pedro e Bino" de um canto ao outro do mapa e aqui em casa eu não parava de rir hahahahahahahahahahaha, o Kevlar era o Pedro e o Cyco era o Bino.
7- Qual foi a sua 1ª experiência como oficial? Como se sentiu assumindo a responsabilidade de general pela 1ª vez?
Estas duas experiências (oficial e general) foram no mesmo torneio, a BpOM#2, que foi meu segundo torneio aqui na BpM (já tinha participado de algumas batalhas no F|H e BfE-WaW tb). O Dukeman foi escolhido para ser Marechal e me convidou para liderar uma das companhias do exercito MEC (a Farouk). Tive o azar de escolher 2 tenentes pra minha cia. que não jogaram nenhuma batalha, então eu tive que tocar a cia. sozinho desde o começo, sendo que a cia. era a maior (em jogadores ativos) do exército. Fiz um bom trabalho como Capitão da Farouk e durante o torneio fui promovido a General (sem sequer ter sido oficial em outro torneio).
Durante a BpOM#2 tive a oportunidade de comandar o exército algumas vezes e elaborar estratégias como AC, mas só tive a primeira experiência como líder máximo de um exército na BpE#3, na qual meu time ficou invicto sem perder nenhuma batalha. Vou confessar que é bem legal você ser o líder máximo de um exército, se eu tivesse mais tempo disponível eu jogaria de general novamente.
8- Aproveitando a pergunta anterior, qual a fórmula de sucesso para um exército vencedor e alem de tudo invicto?
Não tenho uma fórmula mágica para o sucesso, mas posso dizer como funcionou pra mim: O primeiro e mais importante passo que você tem que dar pra montar um bom time (independente se vai vencer o torneio ou não) é a escolha dos seus oficiais. Tem que ser inteligente pra montar seu quadro de oficias, escolher os que sabem comandar é essencial. Como eu sempre digo até nas aulas da Academia de Oficias: Pra mim, os oficiais são as peças principais do time. E além disso, foi muito tempo de dedicação, horas bolando táticas, estudando o mapa, destrinchando as possibilidades do mapa, analisando os dois times.
Não é uma tarefa simples se você quer que os resultados sejam positivos.
9- E na sua opinião, qual foi sua melhor Batalha organizada e por quê?
Nunca pensei a respeito, mas diria que não tenho uma que eu tenha gostado mais. Acho que entre as que eu joguei eu destacaria a BpOM#2 (a mais equilibrada de todas), a GG#1 (o mod era muito divertido) e a BpE#3 (pelo mod que eu gosto e pelo desempenho do meu time).
10- Como instrutor da nova Academia de Oficiais da BpM, o que você espera do resultado dos novos aspirantes à oficiais?
Bom, se o pessoal seguir o que foi dito até agora, no mínimo o padrão vai ser mais alto que dos outros torneios . Confesso que a Academia atualmente não está 100%, ainda tem muita coisa para aperfeiçoar.
Mas estamos melhorando ela aos poucos e se depender de mim as próximas serão cada vez melhores. Um dos problemas que geralmente enfrentamos na academia e durante os torneios são os oficiais que se alistam e somem, não aparecem nas aulas, treinos, etc. E digo que não estou tendo muitos desses problemas nesta segunda Academia, portanto só posso esperar o melhor desses oficiais que estão saindo, já que o comprometimento é o primeiro e mais importante passo pra um oficial se dar bem.
11- O que você achou da BpOM#4? E quais suas expectativas para a BpE#4?
Do ponto de vista de Organizador a BpOM#4 foi muito tranquila, "quase" tudo deu certo, poucas reclamações e quorum até o fim. Como jogador e oficial eu vi algumas falhas no meu time que poderiam ter sido sanadas e consequentemente ter equilibrado mais o placar, mas mesmo assim eu me diverti com o pessoal da JollyRogers.
Confesso que estou um pouco apreensivo quanto a BpE#4. Pelo fato de ser praticamente uma continuação da BpE#3 e pela triste forma que a BpE#3 acabou. Estamos tentando fazer nosso melhor para que não aconteça de novo e se não tivermos um fim prematuro como na BpE#3 e os times forem bem equilibrados, pra mim tem tudo pra ser um dos melhores torneios, já que gosto muito do FH2.
Bom, agora vamos para as perguntas rápidas.
12- Axis ou Allies?
Não tenho preferência. O que eu gosto é de jogar no time que esta perdendo
13- Qual sua arma (kit) favorita?
Mosin Nagant e o Panther do FH0.7
14- Qual seu mod favorito para o Battlefield 2?
FH2
15- Algum outro jogo que você joga casualmente?
Sempre tem algum jogo que eu jogo quando eu não tenho nada pra fazer. Atualmente eu jogo Combat Arms, que pra mim é algo como um CS melhorado.
16- Existe algum outro jogo/mod de outro jogo que você acharia interessante de utilizar como base para uma B.O. além do BF 42 e BF 2? Qual seria?
Não posso opinar porque meu PC é uma carroça e quase não jogo jogos que possam ser utilizados em BO além do BF42 e BF2. Mas eu gostaria muito que voltássemos a fazer uma BO com algum mod do BF1942 como o Desert Combar ou o FH0.7, que são mods excelentes e tem gente jogando ate hoje.
17- Que tipo de player você prefere numa BO: aquele que é um super player, mas acha que não precisa treinar e participar do fórum ou aquele que não tem um skill alto, porém o cara é super participativo?
Eu deveria escolher o sem skill mas participativo, mas confesso que prefiro trabalhar com o jogador de muito skill que não precisa muito de treino para se sobressair em qualquer batalha. Mesmo assim não acho que seja ruim ter um cara ruim de skill e participativo, porque sei que nem todos são ótimos jogadores e esses devem compensar da melhor forma possível (sendo super participativos).
Mas tenho que deixar claro que um mínimo de treino (pra conhecer melhor o mapa) e também um mínimo de participação em fórum são necessários para qualquer jogador, mesmo os super-players.
18- Qual característica você acha primordial para que um player se torne um bom AC/Oficial?
Como eu já disse: disposição e tempo são as principais. Para aprofundar mais eu diria que o cara que tem desenvoltura e se comunica bem acaba sendo um ótimo comandante de squad e exército, que é o que mais difere um bom oficial de um ruim.
Para o AC que tem mais responsabilidades no time e que efetivamente precisa achar a melhor forma de usar as potencialidades do seu time para conquistar a vitoria, eu diria o mesmo que disse do que funcionou para mim: estude bastante o seu time, o time adversário e o mapa.
19- Sabemos que você é um dos mais atuantes organizadores do BpM e talvez seja um dos melhores candidatos a fazer parte da administração. O que você acha da entrada de um novo membro?
Pois é, depois da BpE#3 tivemos a saída de uns 4 ou 5 admins e atualmente são apenas 3. Acho que um novo membro seria útil para desafogar o trabalho que esta nas costas de poucos (Um dos admins está meio afastado e acaba tudo na mão de 2 só). Mas atualmente vejo que os Organizadores estão tendo um papel mais importante nas decisões que anteriormente, não precisamos ter tantos admins quanto antes.
E agora, a pergunta que não quer se calar...
20- Como você se sentiu anos atrás, quando sua foto na piscina foi divulgada na comunidade de BF?
Eu não senti nada, você sentiu?
Atração?
Um calorzinho subindo?
Hehehehehehehehehehe. Eu rí ué. Fui eu mesmo quem divulgou aquelas fotos
Se tivesse algum problema eu não divulgaria :/
21- Para finalizar, gostaria de fazer algum agradecimento em especial?
Não.
Eu até faria, mas como sempre alguém é esquecido eu nao vou fazer ****** nenhuma. Além do mais, ninguém nunca me agradece nas entrevistas. Agora é a vez de vocês, hahahahahahahahahahahah
Tem havido uma série de discussões em fóruns do Battlefield quanto à liberação do Update 1.50, portanto, essa notícia é para que todos saibam o que está acontecendo.
O path 1.50 ainda está em desenvolvimento. Temos segurado a liberação do update porque descobrimos que ferramentas de terceiros estão derrubando os servidores dedicados e permitindo que algumas contas sejam mascaradas (permitindo assim que hackers e cheaters tenham um acesso seguro aos servidores).
A decisão de não liberar o Update foi meramente preventiva.
Entendam que nossa decisão de adiar a liberação do patch se faz necessária para que tenhamos tempo de corrigir esses problemas e que, assim, não haja a necessidade de mais um update futuro.
Acreditamos que o update será liberado no inverno desse ano (verão no Brasil).
Boot Camp (Campo de Treinamento) terá em breve um novo significado, com o lançamento de um BETA em outubro, para o Xbox 360 e PC! Este BETA MP irá servir como uma primeira oportunidade para os jogadores praticarem as tácticas necessárias para a sobrevivência no caos intenso de Call of Duty: World At War.
Através do MP BETA os jogadores irão experimentar o novo sistema de esquadrão, bem como o conhecido sistema de Perks e Kill Streak - tudo uma preparação para a batalha total, que terá início em 11 de novembro de 2008, quando Call of Duty: World at War será liberado para vendas.
O PC BETA estará disponível para download em outubro, mas e quanto aos convites do Beta para o Xbox 360? Registre uma conta no CallOfDuty.com, ou faça uma pré compra em qualquer loja da GameStop ou online (somente para moradores dos Estados Unidos) em:
Informações detalhadas sobre como os convites para o Xbox 360 serão distribuídos, bem como obter informações sobre a versão para PC deste multiplayer BETA estarão disponíveis aqui no blog oficial CallOfDuty.com. Fiquem atentos para novas informações!
Sobre informações precisas de como serão distribuidas as cópias de
call of Duty:World at War no Xbox 360, aguarde informações.
A Versão de PC MP BETA estará disponível no site do Call Of Duty.
Usuários registrados serão os primeiros a saber os próximos passos,
e o beta do Xbox 360 será limitado por isso, registre e faça sua pré compra hoje !
Vozes do passado por: Lightning
10.09.2008 19:00 GMT
Olá e bem-vindo a mais uma atualização do Forgotten Hope. Nesta semana nós temos algumas novidades com relação ao próximo patch 2.15 e algumas screenshost in game de um carro que você deve se lembrar do Forgotten Hope 0.7.
Primeiramente, hoje nós temos 2 screenshots de como o nosso HUD de comunicações é apresentado. O HUD em si não tem nada de especial, mas a razão de termos um novo HUD é que no patch 2.15 do Forgotten Hope 2 usará os comandos de voz do Forgotten Hope 0.7. Isso não apenas significa que todo o jargão militar moderno do Battlefield 2 desaparecerá, mas também que teremos italianos falando italiano e até mesmo australianos com sotaque australiano! A conversão das vozes e o trabalho no novo HUD foi feito pelo ctz.
O outro item que temos para as novidades de hoje é o antigo Opel Coupé que você deve se lembrar do Forgotten Hope 0.7. O coupé foi feito por Mange, Rad e Lobo e foi convertido para o Forgotten Hope 2 pelo ctz.
Isso é tudo por essa semana, mas não se esqueça de voltar semana que vem para mais novidades. Até lá, sinta-se à vontade para visitar nosso canal do IRC e nossos forums públicos para discutir essas novidades.
Matéria por JotaJotaJr
Traduzido por RodrigoDuran
Revisão ortográfica por Aleph
"Olá e seja bem-vindo a mais uma atualização do Forgotten Hope. Hoje temos ótimas imagens dos barcos de desembarque usados na Normandia e de um lindo castelo francês, mas, primeiramente, gostaríamos de dar uma amostra do novo blindado americano: o M10 ”Tank Destroyer”.
Ele foi modelado e texturizado por Agus.
A doutrina de blindados pesados norte-americanos na Segunda Guerra teve 2 classes separadas: tanques lentos para dar suporte à infantaria (como o Sherman) e tanques rápidos que serviam para enfrentar os blindados inimigos; os “Tank Destroyers”(como o M10).
O M10 neste quesito não era uma boa pedida. Seu canhão de 3 polegadas (76.2mm) era somente um pouco melhor e mais rápido que o do Sherman, mas não era manobrável o suficiente para desempenhar seu papel. Em seu primeiro uso em combate, durante a “Operação Tocha”, ele provou ser eficaz contra a maioria dos tanques alemães, mas contra o “Tiger” e o “Panther”, na Normandia, ele teve pouco sucesso.
A seguir estão algumas imagens dos 2 barcos de desembarque que você verá nas praias dos nossos mapas da Normandia. O “LCA” foi feito por Toddel e codificado por ctz e o “LCVP” foi feito por Remdul e codificado por Gunnie.
Finalmente, temos este belo castelo francês feito por Toddel."
Isso é tudo por enquanto, mas tenha certeza que muita coisa vem por aí. Enquanto isso, sinta-se à vontade para discutir este e outros assuntos em nosso fórum!!"
1- Olá Guinter, podes fazer uma pequena introdução tua para aqueles que ainda não te conhecem, dizendo teu nome, cidade e idade?
Muita gente acha que Guinter não é meu nome, mas é! Meu nome completo é Güinter Fernandes Costa, com trema mesmo. Moro em Manaus tem quase 3 anos e tenho 30 anos.
2- Como foi que você conheceu a série Battlefield? Jogava antes outros jogos?
Antigamente eu era muito viciado no Grand Prix, corria no nível mais foda, com carro de merda e ganhava tudo. Era muito vício. Depois que meu CD do jogo explodiu dentro do drive de CD (aqueles Mythbusters disseram que é impossível isso acontecer, mas aconteceu com o meu CD), comecei a jogar o Age of Empires II. Foi aí que meus amigos também começaram a jogar. Aí viramos uns totais nerds, só pensávamos em jogar.
Como eles tinham PCs bons, começaram a jogar Medal of Honor e outros que nem lembro mais. Um deles viu o release do jogo não sei onde e nos mostrou. Ficamos loucos para jogar aquilo desde o começo.
Quando lançaram o BF1942, corremos até a Gate7 de Curitiba, na Av. 7 de Setembro e jogamos um monte. Mas eu não tinha PC para rodar aquilo.
Então, com muito esforço, arrumei um PC que rodava tudo no low e comecei a jogar. Logo, meu amigo Rodrigo, o FreeFrag, convidou-me para entrar no SHIELD. No começo era foda, eu muito noob e o pessoal jogando muito bem. O pior de tudo era que eu vivia dando TK no nosso general, o Pezão. O cara só não me pôs para fora do clan, porque o FreeFrag me segurava lá. heheheheh.
Desde então não parei de jogar e jogo BF2 desde o seu lançamento.
3- Como que conheceu a BpM? Qual foi seu primeiro torneio e qual seu primeiro capitão?
O Pezão, general MEC, um dia me chamou para participar da BpOM#1 que foi jogada no DC para BF42. Entrei na cia RG como soldado. Nem lembro quais eram meus oficiais. Mas sei que todos saíram assim logo no começo do torneio e em 2 semanas virei Capitão de uma cia sem ter experiência alguma.
Meu PC era uma merda, dava um lag danado e o máximo que eu fazia era ficar deitado na área de bandeira com uma 12 para pipocar o primeiro inimigo que aparecesse lá. Minha Cia era um desastre, tanto é que o general só colocava a RG para defender aquelas bandeiras mais fáceis ou então para ficar fazendo nada no mapa. Lembro ainda de alguns soldados que lutaram comigo naquele torneio: Harpia, EDD, Combatente, Highlander, Zerokiller, ElPepe, etc.
Foi bem legal, peguei uma batata quente animal e foi até fácil manter a patente, pois ganhamos aquele torneio invictos.
4- O que você acha de Batalhas Organizadas? E o que te motiva a participar desses torneios?
Batalha Organizada é o que há. Muito melhor que esse negócio de clã, que ficam brigando, se achando uns maiorais, etc. Hoje tenho a idéia de que quem é fissurado nessa de clã ainda é muito criança. Coisa de moleque que entra numa coisa para ficar se achando o máximo. É claro que existem exceções, mas a grande maioria é isso. Então Batalha Organizada é realmente participar de algo muito maior, muito melhor, muito mais organizado. Simplesmente adoro tudo.
5- Qual sua dica pra quem começa hoje em um torneio organizado?
Demonstrar interesse. Pior coisa que tem é um cara entrar numa BO, não ler o forum, não participar, não treinar, só querer vim no Domingo para jogar. Simplesmente, esse tipo de player é melhor nem aparecer.
Teve um player, com apenas 14 anos, na última BO (BpOM#4) que sempre postava no forum, ajudava nas táticas, treinava, jogava e tudo mais. Ele fez muita besteira por falta de experiência, mas o cara se mostrou interessado. É assim que o cara deve começar, com o pé direito.
6- Gostaria de compartilhar alguma história engraçada que já tenha vivido jogando qualquer batalha organizada? Algum momento marcante ou engraçado?
É difícil lembrar das coisas mais antigas agora, mas lembro de um fato na BpE#3 muito legal. Era Sidi Muftah e o inimigo havia tomado uma bandeira dentro de uma casinha. Aquele mapa eu estava jogando muito, me achando o Rambo, tendo tomado várias bandeiras sozinho ou quase sozinho. Então eu fui para essa bandeira, contornando e me achando o cara né. Quando cheguei na casinha, nem olhei o mapa, achei que eu era o único cara com capacidade de ter chegado ali tão rápido. Peguei umas granadas e joguei pelas janelas. POW, POW, POW!!!! Foram 5 TK´s maravilhosos.. hhahahahahahahahaha... e adivinha quem foi junto? O cara que mais dei TKs na vida: Pezão. hhhahahahahaha
Outra coisa legal foi no último mapa da BpOM#3 eu matar mais de 100 com APC num único round e ver o Pezão puto da vida, morrendo um monte, reclamando que ninguém conseguia me matar. Maravilhoso aquilo.
Também teve na BpHK, no último mapa, que peguei o APC, puto da vida porque ninguém fazia o que pedia e matei um monte. Foi o único mapa em que equilibramos as coisas.
7- Como você começou a fazer edições gráficas? E como está sendo comandar o departamento de Marketing? Você tem alguma idéia ou futuro projeto para o Marketing da BpM?
Eu trabalho com essas coisas tem mais de 10 anos. Sou designer gráfico formado. Possuo uma agência de publicidade. Eu adoro fazer isso. Comandar o departamento de marketing é um puta trabalho. Atualmente estou sem internet em casa, por que mudei e aqui não tem cabeamento, e fica tudo mais difícil.
Infelizmente, muita gente que entra no departamento pouco faz e isso me deixa bastante chateado. Acho que se o cara se voluntariou para entrar lá, ele deve ser proativo e agir. Infelizmente muita gente fica esperando que eu diga: fulano, faça tal coisa.
Projetos para BpM há muitos, porém, como me falta tempo fica difícil fazer algo além do que temos feito. Gostaria muito que alguém,com capacidade, adentrasse no departamento para planejar novas ações. Seria muito interessante e me desafogaria.
8- O que que você achou da BpOM#4? E quais suas expectativas para a BpE#4?
A BpOM#4 teve muita influência de minha parte. Eu fui um dos primeiros que gritei falando que nosso próximo torneio deveria ser a BpOM#4 no vanila. Acho que foi um excelente campeonato. Só não foi melhor, por causa de ter sido no vanila e muita gente torcer o nariz para ele, porém, na época era o único mod viável para se fazer um torneio.
A BpE#4 será um excelente torneio. Os erros que cometemos na BpE#3 não ocorrerão novamente. Estamos trabalhando em todos eles para que não ocorrão nunca mais. O nível será altíssimo e com certeza, teremos um ótimo torneio baseado na Segunda Guerra Mundial.
9- Qual o seu objetivo ou melhor o que lhe motiva a trabalhar tantas horas para BpM a frente do marketing e ajudando arquitetar os torneios sem ganhar um tostão ou o merecido reconhecimento?
Simplesmente porque eu gosto. É uma sensação muito boa fazer algo que as pessoas gostem e se divirtem. Além do que, participando na organização, algumas coisas do campeonato eu posso interferir e persuadir para que seja feito de uma forma que eu acho mais interessante.
Bom, agora vamos para as perguntas rápidas.
10- Axis ou Allies?
Tanto faz. Não tenho frescura para isso.
11- Qual sua arma (kit) favorita?
Depende do MOD. No DC para BF42 eu gostava muito da VSS e Snipers. No vanila eu curto jogar de tanque e AK. No PRM eu prefiro ser infante. No PoE, qualquer coisa eu gosto. No FH2 eu gosto de jogar de tanque. E assim vai...
12- Qual seu mod favorito para o Battlefield 2?
PoE2. Melhor sistema de som de todos os mods, o mod mais leve, roda lisinho mesmo em server gringo. Muito bem feito. Simplesmente é uma pena que muita gente pense que por ser arcade não preste.
13- Algum outro jogo que você joga casualmente?
Não. Só BF mesmo.
14-Você já foi varias vezes oficial e até AC de uma B.O e está a frente do marketing da BpM, você se considera um líder autocrático ou democrático?
As duas coisas ao mesmo tempo. As vezes sou autocrata, pois os caras são uns bobões que não sabem fazer nada sem que alguém mande. Porém, quando se trabalha com pessoas mais espertas, é fácil ser democrata.
15- Por fim, gostaria de fazer algum agradecimento em especial?
A todos que me aguentam aqui na BpM.. hehehehe
Olá e seja bem vindo novamente a mais um aprimoramento do Forgotthen Hope! Hoje , finalmente, mostraremos os modelos dos soldados italianos usando seu equipamento próprio (capacetes, caps, mochilas e bolsas).
Também existem 2 novas armas para as forças aliadas na Normandia.
Você provavelmente se lembra dos nossos modelos italianos nas versões 2.0 e 2.1, mas eles nunca entraram em versões posteriores devido à ausência do equipamento específico às tropas: eles usavam capacetes alemães, por exemplo.
Nesta nova atualização ( FH 2.15) estamos nos livrando de todos esses “quebra-galhos”. Já mostramos o novo armamento italiano anteriormente e agora anunciamos os modelos italianos finalizados. Estes soldados italianos foram modelados, texturizados e codificados por Jodonnell.
A seguir, estão as duas novas armas para os aliados na Normandia. Primeiro, o rifle automático norte-americano Browning (ou BAR). A arma foi modelada por Remdul e Dauntless e texturizada por Seth Soldier.
O BAR entrou em serviço pela primeira vez em setembro de 1918, na 1ª Grande Guerra, mas foi pouco usada devido à guerra ter terminado 2 meses após sua adesão e, principalmente, devido ao medo que o exército norte-americano tinha dela cair nas mãos do inimigo.
A idéia inicial do uso para o BAR era fornecer fogo supressivo para o avanço da infantaria em combate, função esta que era das tradicionais e pesadas metralhadoras.
Durante a 2ª Grande Guerra, a função do BAR mudou e ele acabou se tornando a metralhadora leve dos esquadrões. O seu desempenho foi medíocre se comparado com as metralhadoras de outras nações (como o Bren) e os motivos foram a baixa capacidade dos pentes (vinte projéteis apenas) e a impossibilidade de se substituir o cano.
A versão final do BAR, o M19118A2, foi introduzida em 1940 e vinha com um bi-pé, protetor para a luminosidade do disparo e dois modos de tiro. O BAR continuou a ser usado depois da 2ª Grande Guerra e seu uso foi visto , mesmo que limitado, até mesmo na guerra do Vietnam.
Finalmente, temos o Sten, de fabricação britânica. A modelagem foi feita por Hail of Nails e a texturização por Seth Soldier.
Depois da evacuação de Dunquerque, o exército britânico estava precisando desesperadamente de sub-metralhadoras, já que as Thompsons compradas do exército norte-americano eram muito caras e sua oferta era muito pequena para suprir as necessidades das divisões que precisavam enfrentar as tropas alemãs e italianas. Em 1941, tais fatores forçaram a introdução da Sten ( um acronismo para Shepherd, Turpin e ENfield). A Sten foi desenvolvida para ser barata e de fácil fabricação e, embora tenha conseguido atingir estes objetivos, ficou famosa por emperrar principalmente quando mal conservada. Outro ponto negativo que ganhou notoriedade da Sten foi a nada agradável facilidade que a arma tinha de disparar acidentalmente; deixá-la cair quando ela ainda estava quente estava fora de questão.
Talvez o fato mais famoso ocorrido sobre a ineficiência da Sten foi o assassinato (ou tentativa, já que não funcionou...) de Reinhards Heydrich , em Praga, em que a Sten do assassino Jozef Gabcik travou imediatamente sem ter disparado um único tiro.
As versões posteriores da Sten foram muito mais confiáveis e ela continuou sendo usada pelo exército britânico até os anos 60, quando foi substituída pela Sterling.
Isso é tudo por enquanto, mas tenha certeza que muita coisa vem por aí. Enquanto isso, sinta-se à vontade para discutir este e outros assuntos em nosso fórum!!
Reportagem por Lupus
Tradução e Revisão Ortográfica por LooMay
A equipe que vem desenvolvendo o Project Reality tem gasto muito tempo e esforço para introduzir novos recursos e superado muitos obstáculos. Trazendo uma nova versão, que inclui mudanças de gameplay, novas armas e veículos que tornarão as experiências de jogo ainda mais reais no engine do BF2.
Project Reality v0.8 Teaser
Novos Mapas
Depois de longa espera 5 novos mapas estão a disposição dos jogadores nessa nova versão. Mapas que foram exaustivamente testados e acabados, e certamente todos irão adorar!
Korengal Valley
Desenvolvido por [R-DEV]coderedfox, apresentará um intenso corpo-a-corpo entre a nova facção (US Army) e o Taliban no norte do Afeganistão.
Muttrah City (v2)
Desenvolvido por [R-DEV]Rhino, é a seqüência do mapa que já foi apresentado anteriormente. O mapa foi desenvolvido por mais de ano, com a colaboração de várias pessoas que não mediram esforços para que ficasse o mais perto da realidade possível.
Operation Barracuda
Originalmente criado por [R-DEV]duckhunt, foi concluído por [R-DEV]Dr_Rank. Apresentará intenso combate entre o USMC e a China.
Ramiel
Desenvolvido por [R-DEV]OkitaMakota. Localizado em um ambiente urbano, irá relembrar o conhecido incidente "Black Hawk Down". Combate urbano entre US Army e os Insurgentes.
Tad Sae
Desenvolvido por [R-DEV]Nickbond592, esse mapa irá proprocionar intensos combates na floreta entre ISMC e PLA.
Project Reality v0.8 Manual
Com tantas novidades já é bom ir se inteirando com o "Official Project Reality Manual":